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登録日:2016/06/16 Thu 20 17 13 更新日:2024/01/28 Sun 02 05 20NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 D2S 皇帝ワルスラ D2フィールド DM DMR-21 G・ゼロ SR W・ブレイカー イニシャルズ クリーチャー グラビティ・ゼロ コスト7 コマンド スライム スーパーレア デュエマ デュエル・マスターズ ハムカツ団とドギラゴン剣 マジック マジック・コマンド マスター・イニシャルズ リキッド・ピープル閃 意地悪清盛 水文明 水文明のクリーチャー 水文明のコマンド 革命ファイナル 革命編 龍魂珠被害者の会 ワルスラー博士の生み出したワルスラは暴走し、自らを皇帝と名乗った。すべてはドキンダムXの計画だった。 《D2S 皇帝ワルスラ》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMR-21で登場したマジック・コマンド/マスター・イニシャルズである。 後述の《Dの悪意 ワルスラー研究所》を守るマスターでもあり、レアリティはスーパーレア。 ●目次 概要 関連カード 背景ストーリーでの扱い王来篇 メディアミックスでの扱い 概要 D2S 皇帝ワルスラ 水文明 (7) クリーチャー:マジック・コマンド/マスター・イニシャルズ 7000 W・ブレイカー G・ゼロ-バトルゾーンに自分の水のクリーチャーが5体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 自分のクリーチャーは攻撃されない。 呪文の効果によって、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ時、自分のD2フィールドがバトルゾーンにあれば、自分のクリーチャーは選べない。 優秀な自軍防衛効果に加え、特定条件下で自身を踏み倒すことができる強力なカード。 DMR-21はともすれば汎用性が異様に高い革命軍の革命チェンジばかりが目立ち、対抗馬であるはずのイニシャルズがどうしても弱く見えてしまう弾であることは否めない。 しかしこれに関してはイニシャルズ達の首領、つまり切札であるはずのマスター・イニシャルズがどうしてもD2フィールドありきの戦法になってしまうからというのも大きい。 詳しい説明は省くがイニシャルズ達のデッキはどうしてもD2フィールドとマスター・イニシャルズを同時に並べる必要があるため、 殴るだけでどんどん強力なクリーチャーを呼び出せる革命チェンジに対してどうしても強い動きまでもっていくのが遅くなりがちなのだ。 しかし、このカードはG・ゼロにより、自軍に水のクリーチャーが5体以上あれば即座に呼び出すことができる。 ゆるゆるではないとはいえ展開の得意な水文明ならそれなりに無理なく達成できる条件であり、 しかも並べることによる召喚条件と、並べられているクリーチャーが殴り返されることを防ぐこいつ自身の効果がよく噛み合っている。 また、G・ゼロの条件に「同名カードがいないこと」が明記されていないため、条件さえそろっていればこいつ自体を展開して場を水増しすることが可能。 更にD2フィールドを貼っていれば、呪文からも守ることができる。 さすがにクリーチャー効果や全体除去には無力だが、ここまで守れれば上々だろう。 肝心の水のD2フィールドもほとんどのワルスラと相性がよいうえに、後述する研究所とワルスラSとのコンボもあり、 場にクリーチャーがほとんどいない状況から、D2フィールド展開後一瞬にして大軍を呼び寄せることも可能。 他のマスターにはないG・ゼロがこいつの使いやすさを増大させていると言える。 正規に召喚するにはクリーチャーをひたすら並べなければならない《伝説の正体 ギュウジン丸》や、 クリーチャーを並べることでエクストラウィン条件を達成する《サイバー・J・イレブン》《ケロヨン・カルテット》《D2P ヘビーポップ》などとも相性はいい。これらを組み合わせたデッキを組むのも面白いか。 最大の弱点はイニシャルズ達の親玉にして登場当時の環境トップであるドキンダム。 大量展開のためのドローによって削れた山札と、場に大量に並んでしまったクリーチャー。ドキンダムと相対した時に何が起こるかは言うまでもあるまい。 関連カード アクア実験体 ゲール7号 水文明 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 2000 このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。 ワルスラー博士の悪意研究は中々成功しなかった。ドキンダムXの力を受け、最初に成功した検体をゲール7号と名付けた。ただの研究成果でしかないゲール7号に、ワルスラー博士はいつしか愛着を持ってしまった。 かつての名クリーチャー《電脳王機ピッコリ・コイルンガー》の同型再販…かと思ったら、パワーが1000上昇している。そのためリキッド・ピープルデッキではこっちが優先されるだろう。 サイバーロード/グレートメカオー/オリジンのあちらには種族サポートの量では劣るものの、リキッド・ピープル3年目のフィーチャーによって十分対抗し得る状態である。 ただ、フィーチャーにより、同コストでより扱いやすいリキッド・ピープルが増えているのも事実。 もし他の2コストリキッド・ピープルと差別化したいのであれば、 《百万超邪 クロスファイア》《D2W ワンダーワープ》などの墓地をリソースとして扱うことができるカードと組み合わせるとよい。 特にワンダーワープは皇帝と同じくマスター・イニシャルズなうえに、 専用D2フィールドもゲール7号との相性がよいため、すり合わせも難しくない。 背景ストーリーでは最初の成功した実験結果であるとされる。それが「7号」って6号以前はどうなったんですかね…。 他のワルスラ軍団に比べてリキッド・ピープル閃の命名法則も維持されている上、見た目も他よりはゲル状度合いが強い。 また、生命体として不完全なのか非常に弱弱しい姿をしており、ワルスラー博士もいつしか愛着を持ってしまうくらいにはかわいい。 ワルスラS 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル閃/イニシャルズ 1000 G・ゼロ-バトルゾーンに自分の水のD2フィールドがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 簡単な条件で踏み倒しを行うことができるワルスラの影の主役。 特にワルスラー研究所との相性が良く、手札もマナも使わずに展開が可能。 これにより、あっという間に皇帝ワルスラの踏み倒し条件が達成できてしまう。 また水文明には最軽量D2フィールドである《ユニバーサル・鮫・アンド・シー》もあるので、手札消費は激しくなるが最速2ターン目から展開することも可能。 こちらの動きの場合でも後で鮫を研究所に張り替えて、手札の3コスト獣を展開する種にすることができたりと無駄がない。 逆にDスイッチを使い終わった研究所を鮫に入れ替えることで、大量のブロッカーや《ミラクル・ミラダンテ》をすり抜けることも可能。 ちなみにページ最初のフレーバーテキストは彼らのカードに記されているもの。 今まで性格などの詳細が不明だったドキンダムが意外と計算高かったことがうかがえる。 メタルワルスラS 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル閃/イニシャルズ 3000 ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手のクリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) このクリーチャーは攻撃することができない。 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 ワルスラー博士はリキッド・ピープルに悪意を注入し、イタズラ好きな生命を生み出した。そのイタズラの最初の犠牲者は博士自身だった。 《アクア傭兵 スタローン》の完全上位互換。なんでコスト1下がってパワー1000上がるんですかね…? なんど破壊されても手札に戻るため、破壊コストや展開補助に持って来い。 ただしそれ以外にやることがブロッカーくらいしかないので、基本的にはプリンスとセットで使われる。 ギュウジン丸や《完全不明》などのプリンスの効果で踏み倒す用のクリーチャーを用意しておきたいところ。 アニメでは最初に登場したワルスラ軍団で、出てきたそばから《ワルスラ・プリンスS》の効果で潰される可哀想な奴であった(もともとそのためのカードなのだが)。 しかもその後の登場でも《刀の3号 カツえもん》にマナに送られたり、やっぱりプリンスに踏みつぶされたりと散々だった。 元ネタは「メタルスライム」か。 破壊されても手札に戻るしぶとさは、その固さと逃げ足の速さを表しているのだろうか。 殺されるのが仕事だからそういう名前なんだろとか言ってはいけない フレーバーテキストではワルスラー博士がワルスラ達を生み出したことと、その後の末路が少しだけ語られている。 …イタズラとぼかされてはいるものの、アニメでの使用者である清盛の行うイジワルが命に関わるマジでシャレにならんものであったことを考慮すると、ワルスラー博士がどうなったかは想像に難くない。 ワルスラナイトS 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 1000 バトルゾーンに自分のクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーはブロックされず、このクリーチャーが攻撃する時カードを2枚引き、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時このクリーチャーは選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 自軍が自分含めて3体以上いれば、アンブロッカブルとアンタッチャブルを兼ね備えつつ殴ると手札が2枚増えるというすさまじい生き物になる。 見た目はキモかわいいのになにかおかしい。コスト3で3体居れば3つの能力を得る…どこの原始のS級侵略者だ。 皇帝ワルスラと微妙に噛み合ってないがアンアタッカブルがついてくればリキッド・ピープル版《弾丸透魂スケルハンター》なので悪くはない。 手札が増えるので展開補助も可能、普通のリキッド・ピープルデッキでは《侵略者 バロンスペード》を引いてきたりして後続の連中に侵略させることも可能。 【ミセス・アクア】でも3コストドロー要員として使える。 元ネタは「スライムナイト」か。 ただ元ネタとは違って上も下もスライムであり、しかも持っているのはおなじみの剣と盾ではなくやたら物騒な大鎌。 なおゲール7号と同じく単種族だがなぜイニシャルズを持たないのかは謎。 ワルスラ・プリンスS 水文明 (6) クリーチャー:マジック・コマンド/イニシャルズ 6000 W・ブレイカー 自分の他のクリーチャーを召喚した時、そのクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが、破壊したクリーチャーと同じ文明を持つクリーチャーなら、バトルゾーンに出す。そうでなければ、自分の手札に加える。 皇帝と同じくマジック・コマンド。「プリン」を含むため、《炎龍王子カイザー・プリンス》や《決着のリュウセイ・ジ・エンド》とも組み合わせられる。 …やる人はいるかどうかは知らないが。 自分の召喚されたクリーチャーを破壊することでそいつと同じ文明のクリーチャーを山札の上から踏み倒すことができる。 もし同じ文明でなかったり、そもそもクリーチャーではなかったとしても、手札に加えることはできるため損失は最小限に抑えられる。 先述した通りメタルワルスラSとの相性が良く、毎ターン確実に踏み倒しを行うことができる。 また山札操作と組み合わせれば、より確実に小型クリーチャーをファッティにできるのは魅力的。 このカード自体が水文明なので、ムリせずにできるだけ水を含むファッティを狙うといいだろう。 皇帝ワルスラのほか、《完全不明》《ニコル・ボーラス》などを狙いたいところ。 Dの悪意 ワルスラー研究所 水文明 (5) D2フィールド 自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき同じコストのクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ワルスラー博士の研究所…だったと思わしき場所。 不気味な緑色の液体が噴出した巨大なフラスコが目を引く。 ワルスラー博士がワルスラの犠牲になった今はワルスラ達の根城と化しているのだろう。 自軍展開を基にしたドロー促進に加えて、場にいるクリーチャーと同じコストのクリーチャーを繰り出す効果を併せ持つ。 単純に考えて一気に後続を出しつつ手札も大量補充できる能力であり、 これにより、皇帝はもちろん《サイバー・J・イレブン》や《伝説の正体 ギュウジン丸》などの自軍の数を参照するクリーチャーを強力にサポートすることが可能。 また、踏み倒しの際に参照するのはコストだけであるため、進化クリーチャーや全く違う文明のクリーチャーも踏み倒すことが可能。 アニメでもこれを利用して文明も所属も違う《燃える革命 ドギラゴン》を進化元ごと呼び出すという (精神的に)いやらしい意地悪コンボが展開されている。 実は意外と珍しい「水単色で自分がクリーチャーを出した時に無条件でドローを行うカード」である。 ほぼ同じ効果を持つ《雷鳴の守護者ミスト・リエス》や《ハッスル・キャッスル》はどちらも水文明ではない。 ユニバーサル・鮫・アンド・シー 水文明 (2) D2フィールド 自分のクリーチャーはブロックされない。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) ワルスラ軍団とは無関係(かどうかはわからないが)のD2フィールドだが、 《D2S 皇帝ワルスラ》や《ワルスラS》と相性がいい、最軽量のD2フィールド。 このD2フィールドを展開した直後にワルスラSを沸かせてビートプランを取らせることができる。 効果も2コストで展開できるものにしては破格といっていい。 少し前に登場したほぼ同じ効果持ちの呪文《閃光のヒーローラッシュ》が4コストで、これよりも持続期間や範囲が狭いことを考えると、 ずっと強力なカードになっていることがわかるだろう。 こういうところでも昨今のインフレの進み具合がうかがい知れる。 地味だが馬鹿にできない能力で、それでいて相手はこのカードを除去するのに最低2~3コスト以上支払わなければならず、 逆にこちらは相手が5マナ近く払って出したD2フィールドを簡単に除去できるというなかなか厄介なカード。 プラチナ・ワルスラS 水文明 (3) 進化クリーチャー マジック・コマンド/イニシャルズ 6000 進化 自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。 他のワルスラより遅れてDMR-23で登場した進化クリーチャー。 進化であるため3ターン目から攻撃時の能力を使うことができる。 手札と墓地を確実に増やせるため、墓地ソースなどの様々なビートダウンに採用でき、マジック・コマンドなので侵略にも活用できるなど汎用性が高い。 他のワルスラと相性が良いかと言うと微妙だが。 元ネタは「プラチナキング」。イラスト下の円すい状になっている部分が元となったモンスターを彷彿とさせる。 越獣縫合 ワルスラフォー 水文明 (6) 進化クリーチャー ディスペクター/マジック・コマンド/ドリームメイト 6000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、カードを1枚引く。 皇帝ワルスラが《幻獣提督ウー・ワンダフォー》と縫合させられた姿。 皇帝ワルスラの顔面と触手がウー・ワンダフォーの顔面と排気筒に縫い付けられており、ウー・ワンダフォーに乗っていたドリームメイトがその変貌ぶりに驚いているというどこかコミカルなイラストとなっている。 肝心の効果は所謂置きドロー。《海底鬼面城》や《アクア・アタック<BAGOOON・パンツァー>》などでも重宝される能力であり、EXライフによる耐性も備わっていると一見優秀な効果だが、逆に言えば6コストという召喚にはやや重いコストであり、このクリーチャーを召喚できるタイミングでは少々物足りない。 何気に水文明では初めてのドリームメイトである。 背景ストーリーでの扱い ワルスラー博士によって産み出されたスライム生命体。 《伝説の禁断 ドキンダムX》は、最初から自分の眷属を産み出させるために博士を手伝っていたということらしい。 ワルスラー博士自身はカードとしては登場しないが、フレーバーテキストには登場する。 なかなかおもしろいことを考える博士だったようで、「いたずら好きのスライム生命体(*1)」を生みだそうと、興味本位で実験を行っていたようだ。 …次第にそれはいたずらとかそういう範疇を超えて、大陸を支配する悪の手下になり、もはや博士の手に負えないものとなってしまったが。 ワルスラー博士がそういうおちゃめな博士だったからなのか、見た目はどいつもこいつもかわいい。 しかしそのカードの性能はドキンダムのせいなのか、どいつもこいつも異様に強い。 なおワルスラー博士が完全に善人というわけでもないのは注意しておきたい。 なにしろこれらのスライムは「リキッド・ピープルを素材にして産み出された」ものだからである。 (だからリキッド・ピープル閃が皇帝ワルスラの眷属らしい) あえて言うなら、サイコパスなマッド・サイエンティストが、ドキンダムにその狂気を評価されて利用されたということか。 そもそも《Dの悪意 ワルスラー研究所》って名前だもんね? 王来篇 モモキングがドキンダムXの力を継承するための試練において、ディスペクターの1体《越獣縫合 ワルスラフォー》として4番手に対峙。 液状のボディで攻撃を吸収することでモモキングを苦戦させたが、最期は超獣王来烈伝に眠る「破壊王」ことヘヴィ・デス・メタルの力によって空間ごと圧殺された。 メディアミックスでの扱い アニメ「VSRF」では意地悪清盛が3回目の勝負で皇帝ワルスラを使用している。 (2回目までは前述の《ワルスラ・プリンスS》で《メタルワルスラS》を破壊してプリンスを並べる単調なデッキだった) D2フィールドは実際に妙な緑色の液体を机の上にかけることで起動する。 (このため勝太はカードを一時的に持ち上げており、でこちゃんはキレ気味に雑巾で拭いていた) この回ではバサラが前回奪っていた《燃える革命 ドギラゴン》をたまたま見つけた清盛が勝手に持ちだして使用しており、 進化元に3コストのクリーチャーを用意してワルスラ軍団の対応する「3」と「7」だけでちゃんとドギラゴンを出して使っていた。 勝太を煽るために勝手な行動をしていたとはいえ、ちゃんと理にかなった行動である。 …まあ負けてドギラゴン勝太に取り返されるんだけどね。 めずらしくNo.2が手渡したのではなく自分が自ら見つけて勝手に持って行った研究所であるが、 ワルスラ軍団と背景ストーリー的にも噛み合っているのでなぜもっと早くあげなかったのかは謎。 もしかしたら、勝手に清盛みたいな下っ端に渡せるほど安定したカードではないのかもしれない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マスターイニシャルズの中じゃこいつが一番強い気がする 神父さん、この扱いやすさ見習ったらどうです……? -- 名無しさん (2016-06-16 21 21 15) あれこいつ剣誠と違って4体出せるんだ。エクストラウィン強くね? -- 名無しさん (2016-06-17 08 46 59) 鮫cは鮫cで張り替えれるから除去コストは最低で2 -- 名無しさん (2016-06-17 09 04 28) Gゼロがクロスファイア系統と違って同名が居ても並べられるのはいいよねぇ。 -- 名無しさん (2016-06-17 15 57 14) G,0のおかげで楽に展開とギュウジン11出るのはいい -- 名無しさん (2016-10-15 15 42 52) そういえば龍魂珠によってウー・ワンダフォーと縫合されてたね -- 名無しさん (2022-10-29 20 59 07) 名前 コメント
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レジェンドプレイス うわさのほこら うわさのほこら うわさのほこら(初心者を口を開けて・・) 称号:駆け出し→冒険者 最初のLP。 一応このLPで出る敵はオリジナルで、次のLPからLP4までは全FFAで共通の敵が出てくる。 最初のLPだけあって難易度はそこまで高くなく、Lv30辺りからでも攻略できるようになる。 ただ経験値、賞金ともに乏しいので、ここを攻略した後の方が大変な作業になる。 チャンプや闘技場で狩られるほうがマシっていうのはナイショダヨ 戦術を使う敵は一体も居ない。 バタファイアから敵のHPが高くなるので長期戦を覚悟しよう。 特にボクシィは飛び抜けてHPが高いので引き分けに注意。 あらかじめ回避率を上げておくと攻略しやすくなる。 ライトヒーリングを装備しておけば余裕。 おススメ属性:Water お勧め戦術:スライディング 敵一覧 データ1 経験値は、EXP増加を使っていない、元々の数値。 名前 経験値 属性 ポピーブロスシニア 2000 Fire ミスターフロスティ 2400 Water ボンカース Normal ファンファン 3800 バグジー バタファイア 4000 Fire ボクシィ 4800 Normal グランドウィリー 5000 ファイヤーライオン 6000 Fire メタナイツ Normal 経験値合計 40200 経験値合計(EXP増加時) 80400 データ2 HP、獲得ギルは毎回変動するため概算値を記載。 名前 戦術 HP ギル ポピーブロスシニア なし 2900 100~200G ミスターフロスティ 3200 1000~2000G ボンカース 8300 ファンファン 8700 バグジー 7900 バタファイア 36000 1万~2万G ボクシィ 110000 グランドウィリー 23000 ファイヤーライオン 24000 メタナイツ 28000 10万~20万G
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名称 ランツァ平原 難易度 4 スタミナ 4 ミッション1 仲間を一度も倒されずにクリア 報酬:ゴールド500G ミッション2 おおきづちを仲間にしてクリア 報酬:ゴールド200G 出現モンスター ドラキー/スライム BOSS おおにわとり(2) 備考・攻略 おおにわとりは眠り攻撃をしてくるので注意。眠ってしまったら攻撃されて起きるか、自然に起きるのをまつしかない。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 帰らずの樹海 難易度 4 スタミナ 4 ミッション1 すべてのキラキラを探し出してクリア 報酬:サポートポイント100 ミッション2 サポート含む3体以下のパーティーでクリア 報酬:メタルスライム 出現モンスター おおきづち/ホイミスライム BOSS バブルスライム(3) 備考・攻略 バブルスライムが3体出るので、キメラを連れて行くと良い。サポートでもキメラが連れていけばれ戦いはかなり楽になる。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 デスペラ洞窟 難易度 4 スタミナ 4 ミッション1 どうぐを使わずにクリア 報酬:ゴールド600G ミッション2 サポートを含む2体以下のパーティーでクリア 報酬:サポートポイント500 出現モンスター おおきづち/ホイミスライム/ドラキー/スライム BOSS おおめだま/おおきづち 備考・攻略 おおきづちは通常よりも固く攻撃力も上がっている。おおめだは「おたけび」を使いくらうと「おどろきすくみあがり」1ターン行動不能となる。メラなど特にドルマは高威力。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 黒き呪いの森 難易度 4 スタミナ 4 ミッション1 すべてのツボを壊してクリア 報酬:サポートポイント100 ミッション2 ドラゴン系だけのパーティーでクリア 報酬:メタルスライム1体 出現モンスター おおきづち/ぐんたいアリ BOSS キラーパンサー(2)/ドラキー(2) 備考・攻略 キラーパンサーは「おたけび」を使いくらうと「おどろきすくみあがり」1ターン行動不能となる。キメラが入れば火の息が有効。但しメラは効かない。沼地あり 沼地の後にモンスターがいる場合もあるのであらかじめ回復をしておく事途中スライムから東にいる悪いベビーサタンを倒して欲しいと依頼がある(ベビーサタン2体)倒すとBOSSへの道が開く。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 預言者の塔 難易度 5 スタミナ 5 ミッション1 すべてのキラキラを探し出してクリア 報酬:ゴールド500G ミッション2 すべてのモンスターを撃破してクリア 報酬:ジェム100個 出現モンスター キラーパンサー BOSS キラーパンサー/ホイミスライム ひとつめピエロ しにがみ/ひとくいサーベル(2) 備考・攻略 序盤ではかなり強いBOSSになる。推奨レベル9。通常よりも攻撃力HPが両モンスターとも上がっている。キラーパンサーのバギが全体攻撃でかなりのダメージを受けるのでこまめに回復を。ホイミスライムを倒さないと回復されてしまうので先に倒すと良い。またこのダンジョンは20レベル以上でも強いモンスターが出る場所がある。ひとつめピエロの先の強敵はひとくいサーベルの魔人斬りの痛恨を食らうとほぼ即死。スカラ、スクルトは必須。バイキルトが出来ない場合はひとくいサーベルが防御力が若干高いので先にしにがみを倒すと良い。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 テレニア地方へ
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名前 使用スキル HP MP 攻撃力 守備力 速さ 経験値 ゴールド 特殊状態 ドロップアイテム スライム @こうげき @ねんえき @ポイズン 7 4 スライムの殻 キラービー @ニードルだん 9 5 毒針 メタルスライム @にげだす 35 0 ボス 名前 使用スキル HP MP 攻撃力 守備力 速さ 経験値 ゴールド 特殊状態 ドロップアイテム 出る宝
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DQⅦ 【ホイミスライム】の気持ちになれる悟りのオーラ。 持っているとホイミスライムに転職できるようになる。 ホイミスライムが戦闘終了後に「心」を落としていく確率はB(1/16)。 一方、本来のドロップアイテムのふしぎなきのみを落とす確率はH(1/4096)と極低。 現代のクレージュ周辺でスライムと一緒に狙うのが最も効率が良いだろう。 ゴールデンスライムやメタルキングが出現することがあるのも嬉しいし、熟練度も稼げる。 心を落とす確率は結構手に入りやすいBランクとなっており、あまり苦労せずに入手できるだろう。 【メザレ】にある宝物庫でも一つ入手することができる。 職業としてのホイミスライムに関しては【ホイミスライム(職業)】を参照。
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ブラッドレター 死 ⭐︎8 出現 ケルノヌスの廃墟BOSS 合成例 TR1E2*プリンセスライム 進化例 なし アクティブスキル ダークナイトメア? パッシブスキル 魔法陣? 作成に必要なまでの⭐︎5-6モンスター TR1E2 メタルスライム*ウィズネーク 関連ページ TR1E2 プリンセスライム モンスター一覧
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【新品】【書籍・コミック 少年コミック】荒川 弘 アルスラーン戦記 1巻 価格:463円(2014/06/30 19 12時点 ) 感想:0件 【新品】【書籍・コミック 少年コミック】荒川 弘 アルスラーン戦記 2巻 価格:463円 (2014/06/30 19 14時点 ) 感想:0件 『アルスラーン戦記』(アルスラーンせんき)は、田中芳樹による大河ファンタジー小説。また、それを原作とするアニメ、漫画。 概要 作中の各名称は基本的にペルシア語となっているが、これは19世紀のイランで書かれた『アミール・アルサラーネ・ナームダール』(「名高き王アルサラーン」の意。ペルシア語:امير ارسلان نامدار , Amīr Arsalān-e nāmdār )という英雄叙事詩をモチーフにしている為である。[1] ルシタニアに征服されたパルスを奪還するまでを描いた第一部(1 - 7巻)と、ミスルやチュルクといった隣国やかつてパルスを震撼させた蛇王ザッハークとその眷属たちとの戦いを描いた第二部(8巻 - )で構成され、全16巻(第1部7巻、第2部9巻)となる予定。1986年に1巻が発売されて以降、1992年に発売された9巻までは年間1 - 2巻のペースで順調に刊行されていたものの、10巻は1999年、11巻は2005年の発売となり、6 - 7年の期間が空いた。それ以降は1 - 2年に1巻のペースで刊行されていたが、2008年に13巻、2014年に14巻とまたスローペースに戻っている。。 1 - 10巻は角川書店の角川文庫より発売されていたが、現在は品切れ・重版未定(事実上の絶版)となっており、その分は光文社のカッパ・ノベルスから2巻1冊の新装版として刊行されている。11巻以降はカッパ・ノベルスから1巻1冊で刊行されている。 登場人物 詳しくは、アルスラーン戦記の登場人物へ 主な国家[編集] パルス 物語の主な舞台である王国。大陸公路(現実世界のシルクロードにあたる)の中心に位置する国家。王都エクバターナは陸上交通の要衝で、その首都人口は公称100万という。東西を結ぶ大陸公路や南方の港町ギランに代表される港湾都市からの物資が集まり繁栄を謳歌している。現在の王朝は英雄王カイ・ホスロー以来300年余の歴史を誇り、第1部開始時点で第18代国王アンドラゴラス三世の統治下にある。大陸公路の要衝かつ豊かな国であることから諸外国より侵略を受けることが多いが、それを跳ね除けてきた強兵の国でもある。アンドラゴラス三世によって隣接するバダフシャーン公国を併合しさらに強国となっている。現実世界のゾロアスター教に似た多神教が広く信仰されている(ただし、実際のゾロアスター教のような善悪二元論的な教義は見られない)。パルス語は大陸公路での公用語としての役割も果たしており、他国の人間ともこれを用いることで、ほとんどの場合、意思の疎通は可能である。その為、パルス人は外国語を覚えようとしないという弊害もある。モデルは中世のペルシア、特にパルティア王国やサーサーン朝で、著者曰く名前の由来はパールサ(ペルシア王朝勃興の地)を訛らせたもの。 ルシタニア パルスより北西の王国。貧しい国で豊かな土地を求めて遠征を行った。最初は同じ宗教であるイアルダボード教を信じる国ながら教義の異なるマルヤム(穏健な東方教会派)を攻め落とし、その後パルスに侵攻した。ルシタニアでは強硬派の西方教会が主流であり、一神教イアルダボート教以外の宗教を一切認めようとしない。遠征の失敗によって主だった指導者を失い現在では荒廃し無政府状態になっている。パルス遠征は言うまでもなく十字軍がモチーフ[2]。モデルは中世の西欧諸国で、ルシタニアはポルトガルの古称からの命名。 シンドゥラ パルスの南東に位置する王国で、カーヴェリー河がパルスとの国境となっている。北方でチュルク、東方ではモン族やシャン族と対峙している。王都はウライユール。夏の暑熱は厳しいが冬は過ごしやすい。虎や象が生息し、戦象部隊は周辺諸国からも脅威とされている。建国王はクロートゥンガ。歴史的に隣国パルスとは仲が悪く、建国後250年ほどしか経過していないにも関わらずパルスの暦年より1年多く暦を数えている程である(第1部開始時点でパルス暦320年、シンドゥラ暦321年)。ターバンを着用する者が多く見られる[3]。モデルはインド。国名はインドの古名「シンド」から。 マルヤム パルスの北西に位置する王国。古い伝統を持つ国であり、ルシタニアと同じイアルダボート教だが、穏健派の東方教会派が多数派を占める。王都はイラクリオン。穏健な政治でパルスとも交易していたが、同じイアルダボード教の国であるが、強硬派の西方教会に属するルシタニアによって滅ぼされる。その後パルスを追われた大司教ボダンが一旦は政権を握るが、同じくパルスを追われたギスカールと覇権をめぐって争う。ギスカールが勝利し新王朝であるケファルニス朝をひらく。ルシタニアよりはマシであるらしいが、大して豊かな国ではない。モデルは東ローマ帝国。 ミスル パルスの西方に位置する王国。王都はアクミーム。国土の大半が砂漠で夏は猛暑となる。ディジレ河の沿岸は肥沃な穀倉地帯であり、灌漑の為の水車が並ぶ。砂漠での戦いで勇名を馳せる駱駝部隊と戦車隊を持つ。南で国境を接するナバタイとの交易もおこなわれている。モデルはエジプト(ミスルとはアラビア語でエジプトの事を差す)で、作者自身によると「中世のエジプトがモデル」。現実世界のナイル川に相当するディジレ河がパルスとの国境を隔てている(この世界にはアラビア半島に当る部分が存在しない)。先年パルスに大軍をもって侵攻したが、エクバターナの城壁に拠って撃退されたらしい(ヴァフリーズの言より)。 チュルク パルスの東方に位置する王国。北にトゥラーン、南にシンドゥラと国境を接する内陸の山岳国家。元々チュルク人はトゥラーン人と同じ民族であったと言われている。王都ヘラートは難攻不落の城塞都市として知られる。鳥葬の風習がある。文庫版八巻『仮面兵団』後書きによると「中央アジア山岳地帯の諸国家がモデル」。 トゥラーン パルスの北東に位置する遊牧騎馬民族の王国。西にパルス、南にチュルクと国境を接する。王都はサマンガーン。ただし固定した建造物はなく、王宮は巨大な天幕である。パルスを上回る騎馬民族の国で、会議すらも馬上で行う。他国からは「草原の覇者」とも言われ、野戦ではパルス軍に匹敵するが、その分攻城戦は不得手。トゥラーン人は遊牧民の為、定住はせず天幕をもって草原を移動する。主要産業は他国からの略奪であり、自ら通貨を発行する事はなく、他国の貨幣をそのまま使用する。太陽神(ダヤン)を信仰している。モデルはモンゴル民族。国名はトランスオクシアナの古称「トゥーラーン」より。 絹の国(セリカ) パルスよりはるか東方にある文明国、大陸公路の東端に位置する大帝国。絹の国の皇統は約千年続く。帝都は西都永安府(シーツィーイーアンフ)でその首都人口は200万。北と西の国境線には、外敵である遊牧民族の侵入を防ぐ為、「長城」と呼ばれる長大な石の防壁が築かれている。国土を二つの大河である、雷河(ライホー)と龍江(ロンチャン)が流れる。ダリューンが以前に使節団の護衛隊長として赴いたことがある。モデルは中国で、セリカも西洋における中国の呼び名のひとつである(ただし語源は西夏であり、絹とは関係無い)。皇統が長きに渡って続いている事と太上皇帝(帝位の生前譲位)の制度は日本を彷彿とさせる。 ナバタイ ミスルの南方に位置する黒人の国。政権が安定せず第2部の時点で東西の王国に分かれている。幾度かミスルへ侵攻したことがある。鉄鎖術はこの国出身の黒人奴隷(ザンジ)たちが、鎖につながれた身で残虐な主人に抵抗する為に修得したと言われる。 バダフシャーン かつて存在した公国で、パルスによって併合された。現在は元首府ヘルマンドスにパルスの総督府がおかれている。国土の大半を砂漠が占める乾燥地帯で、点在するオアシスに多くの住民が居住する。ヘルマンドスはバダフシャーン地方最大のオアシスである「プラタナスの園」(バーゲ・チナール)の中心にある巨大な湖のほとりに作られた都市で、四方を城壁に囲まれている。主要産物は銀や紅玉(ラアル)などの鉱産物。 ファルハール パルスより東方にある公国。大陸公路に点在する小さな都市国家の一つ。ファルハール人は東西の血が入り混じっている為、個人の容貌に差があり、親や兄妹でも似ていないとされる。大陸公路で最も美男美女が多い土地とされている。ファルハール人は20歳を過ぎるまでに母国語であるファルハール語に加えて、最低でもパルス語と絹の国(セリカ)語を習得しているとされる。翡翠と紅玉を産出する。モデルは楼蘭等の中国西域の都市国家。 用語解説 万騎長(マルズバーン) 武将に与えられるパルスの官職。第一部では実際に1万人の騎兵を率いる。第一次アトロパテネ会戦当時、ダリューン、クバード、シャプール、カーラーン、マヌーチュルフ、ハイル、クルプ、クシャエータ(以上8名はアトロパテネに参戦、ただしダリューンは開戦直前に解任)、キシュワード、バフマン(東方国境のペシャワール城砦に駐留)、ガルシャースフ、サーム(王都エクバターナの留守居役)の12人が任命されていた。万騎長の下には、千騎長、百騎長がいる。第2部では兵制改革によって名誉ある将軍の職になり、実際に1万の騎兵を率いるわけではない。 大将軍(エーラーン) パルス軍の武将では最高位にあたる官職。パルス全軍で1人しかいない。第一次アトロパテネ会戦当時はヴァフリーズ。先王のオスロエス五世時代には、王弟であるアンドラゴラス三世であった。アルスラーン即位後は万騎長であったキシュワードが就任する。 ダルバンド(ダルヴァンド)内海 パルス、マルヤム、トゥラーンの間にある広大な湖。現実世界のカスピ海に相当する。潮の干満があり、塩分が含まれているので実際の海と変わらない。漁業、造塩業が盛んで、パルス=マルヤム間では貿易も盛んであったが、マルヤムがルシタニアに滅ぼされてからは中断されている。 デマヴァンド山 パルスにある山で、蛇王ザッハークが封印されていると言われる。パルスでは「魔の山」として恐れられているが、山麓には集落も存在する。英雄王カイ・ホスローが軍装をしたまま、宝剣ルクナバードとともに葬られていた。 不死隊(アタナトイ) パルスの国王親衛隊で五千人の屈強な騎兵から構成される。大将軍の直属もしくは国王の直率と思われる。アルスラーンの新軍制下では廃止された。 獅子狩人(シールギール) 単身で獅子(シール)=ライオンを仕留めた戦士に対して贈られる称号。アルスラーンも第2部の狩猟祭(ハルナーク)においてこの称号を得た。現実世界ではほぼ絶滅してしまっているが、かつては物語の舞台のモデルとなっているインドや西アジアにもライオンが生息していた。 芸香(ヘンルーダ) オレンジに似たさわやかな香りのする香料。ザッハークの眷属を寄せつけず、これを塗った武器で傷をつけると致命傷になることもある。焚き火や松明に投じることで香りが一層広がる。 紅玉(ラアル) 紅い宝石。ルビーの事(一部「ルビー」とルビがふられている箇所あり)だが、旧バダフシャーン公国で産出されるものは恐らくスピネルと思われる(レッド・スピネルの別名「バラス・ルビー」は、実在の地名バダフシャーンに由来する、との説がある。現実世界においても、かつてはこの2種類の宝石は区別されていなかった)。 緑玉(エメラルド) 魔を祓う力を持つといわれる宝石。特にザッハークの眷属を寄せ付けない。 有翼猿鬼(アフラ・ヴィラーダ) ザッハークの眷属。空を飛ぶ有翼の魔物。人肉、特に柔らかい子供を好んで喰らうという。血には毒がある。 鳥面人妖(ガブル・ネリーシャ) ザッハークの眷属。空を飛ぶ有翼の魔物。人語を話し、変装して人間の中に紛れ込むこともある。人間の赤ん坊、特に胎児を好んで喰らう。嘴を切り落とされても再生する。 四眼犬(シェムル) ザッハークの眷属。四つの眼を持つ犬で、黄色の眼一対と赤い眼一対ずつもつ。 食屍鬼(グール) ザッハークの眷属。人間の戯画のような姿で、好んで死者の肉を喰らう。もっぱら辺境の地に跋扈するという。 客将軍(アミーン) ミスルに仕えるクシャーフルに与えられたミスルの称号。かつてマルヤムからの亡命者に与えられた称号をもとにしたもの。 孔雀姫(ターヴース) ミスルにおいて後宮に納められる女に与えられる称号。 ガズ パルスにおける長さの単位。1ガズは約1メートル。 ファルサング パルスにおける距離の単位。1ファルサングは約5キロメートル。 金貨(デーナール)、銀貨(ドラフム)、銅貨(ミスカール) それぞれの貨幣のパルス語での呼称。通貨単位は登場しないが、作中の記述では貨幣の枚数と価値がほぼ比例しているので、少なくともパルスなど主要国では公定の貨幣制度が存在している様子。パルス金貨1枚は銀貨20枚に相当する(第6巻の記述より)。アルフリードによれば、自由民が手にするのは普通は銀貨どまりで、金貨は「まともな人間の手にははいらないようになっている」との事。 王族(ワースプフラーン)、貴族(ワズルガーン)、騎士(アーザーターン)、自由民(アーザート)、奴隷(ゴラーム) パルスにおける身分制度。アルスラーン即位後のパルスにおいては奴隷階級は廃止された。 各巻のタイトル 角川文庫版 第1巻「王都炎上」(1986年) ISBN 4-04-166501-9 第2巻「王子二人」(1987年) ISBN 4-04-166502-7 第3巻「落日悲歌」(1987年) ISBN 4-04-166503-5 第4巻「汗血公路」(1988年) ISBN 4-04-166504-3 第5巻「征馬孤影」(1989年) ISBN 4-04-166505-1 第6巻「風塵乱舞」(1989年) ISBN 4-04-166506-X 第7巻「王都奪還」(1990年) ISBN 4-04-166507-8 第8巻「仮面兵団」(1991年) ISBN 4-04-166508-6 第9巻「旌旗流転」(1992年) ISBN 4-04-166509-4 第10巻「妖雲群行」(1999年) ISBN 4-04-166510-8 カッパ・ノベルス版 第1巻「王都炎上」 第2巻「王子二人」 ISBN 4-334-07506-1 第3巻「落日悲歌」 第4巻「汗血公路」 ISBN 4-334-07516-9 第5巻「征馬孤影」 第6巻「風塵乱舞」 ISBN 4-334-07531-2 第7巻「王都奪還」 第8巻「仮面兵団」 ISBN 4-334-07543-6 第9巻「旌旗流転」 第10巻「妖雲群行」 ISBN 4-334-07553-3 第11巻「魔軍襲来」(2005年) ISBN 4-334-07619-X 第12巻「暗黒神殿」(2006年) ISBN 4-334-07644-0 第13巻「蛇王再臨」(2008年) ISBN 978-4-334-07677-1 第14巻「天鳴地動」(2014年) ISBN 978-4-334-07722-8 関連書籍 副読本 「アルスラーン戦記読本」(2000年) 田中芳樹+らいとすたっふ 角川文庫 ISBN 4-04-166519-1 画集 「天馬之夢-アルスラーン戦記」(1991年) 画:天野喜孝 / 詩:田中芳樹 ISBN 4-04-852176-4 アニメ版 アルスラーン戦記 監督 浜津守 脚本 宮下知也 高田かおり 原作 田中芳樹 製作 角川春樹松尾修吾 高橋豊 出演者 山口勝平井上和彦塩沢兼人 音楽 都留教博 石川光(音楽プロデューサー) 主題歌 遊佐未森「靴跡の花」 撮影 高橋明彦 編集 布施由美子 製作会社 角川書店/ムービック/ソニー・ミュージックエンタテインメント 配給 松竹 公開 1991年8月17日 上映時間 57分 製作国 日本 言語 日本語 興行収入 3.5億円(配給収入)[4] 次作 アルスラーン戦記 II テンプレートを表示 松竹配給で、2度劇場版が作られている。パンフレットによれば、1年1作ずつの構想であったが、角川書店の分裂騒動などもあり、頓挫している。 『アルスラーン戦記』(1991年) 『アルスラーン戦記II』(1992年) 以下OVAにて4作が続く。 『アルスラーン戦記III(東の城、西の城)』(1993年) 『アルスラーン戦記IV(汗血公路)』(1993年) 『アルスラーン戦記V(征馬孤影・上)』(1995年) 『アルスラーン戦記VI(征馬孤影・下)』(1995年) スタッフ 原作 - 田中芳樹 監督 - 浜津守(1991年、1992年、1995年)、アミノテツロー(1993年) 脚本 - 宮下知也(1991年)、高田かおり(1991年)、杉原めぐみ(1992年、1993年、1995年) キャラクターデザイン - 神村幸子 作画監督 - 黄瀬和哉(1991年)、中田雅夫(1992年)、越智信次(1993年)、中村悟(1995年〈上〉)、筱雅律(1995年〈下〉) 絵コンテ - 浜津守(1992年、1995年) 演出 - 山口美浩(1992年)、小沢一浩(1993年)、玉田博(1995年) 美術監督 - 池田祐二(1991年)、木下和宏(1992年)、金村勝義(1993年)、西倉力(1993年)、串田達也(1995年〈上〉)、根崎知恵子(1995年〈下〉) 撮影監督 - 高橋明彦(1991年)、月岡敦夫(1992年)、鈴木秀男(1993年)、大瀧勝之(1995年) 編集 - 布施由美子(1991年、1992年、1995年) 音楽 - 都留教博 音響監督 - 藤山房伸(1991年、1993年)、浦上靖夫(1992年) 音響演出 - 浜津守(1995年) プロデューサー (1991年) - 風間康久、加藤長輝 (1992年) - 山崎敬之、肥田光久 (1993年) - 池田憲章、丸田彰、池口和彦 (1995年) - 池田憲章、肥田光久、丸田彰、加藤長輝 制作プロデューサー - 石川光久(1991年)、鈴木重裕(1993年)、安西武(1993年)、川崎とも子(1995年) 制作協力 - アイジータツノコ(1991年)、スタジオぴえろ(1993年)、童夢(1993年)、J.C.STAFF(1995年) 制作 - アニメイトフィルム(1991年、1993年、1995年)、アウベック(1992年) 製作 (1991年、1992年) - ムービック、ソニー・ミュージックエンタテインメント、東急エージェンシー、IMAGICA、角川書店 (1993年、1995年) - 角川書店、ムービック、ソニー・ミュージックエンタテインメント 主題曲 「靴跡の花 〜アルスラーン戦記より〜」歌:遊佐未森(1991年) 「ときめきをBelieve(アルスラーン戦記IIバージョン)」歌:谷村有美(1992年) 「両手いっぱい」歌:鈴木祥子(1993年)(1995年) 声の出演 アルスラーン:山口勝平 ダリューン:井上和彦 ナルサス:塩沢兼人 エラム:佐々木望 ギーヴ:矢尾一樹 ファランギース:勝生真沙子 アルフリード:渡辺久美子 ジャスワント:結城比呂 ザラーヴァント:星野充昭 キシュワード:中村大樹 クバード:中田和宏 メルレイン:子安武人 トゥース:小杉十郎太 ジムサ:中原茂 エトワール:三石琴乃 ヒルメス:池田秀一 ザンテ:梁田清之 イリーナ:岡村明美 サーム:岸野一彦 ラジェンドラ:梅津秀行 ガーデーヴィ:堀之紀 ギスカール:小杉十郎太 ボダン大司教:北村弘一 アンドラゴラス:大塚明夫 タハミーネ:弥永和子 ヴァフリーズ:池田勝 カーラーン:納谷六朗 シャプール:大滝進矢 バフマン:中庸助 ナレーション:大木民夫 カセットブック版 カドカワカセットブックとして、1988年から順次発売。 第一部1 - 7巻(1995年にスペシャルCD-BOXとして再リリース) 第二部1 - 2巻 声の出演(カセットブック版) 第一部はアニメより前に製作が開始されたため、担当声優が一部異なっている。第一部の主な声優は以下のとおり。 アルスラーン:関俊彦 ダリューン:鈴置洋孝 (1-5)/田中秀幸 (6-7) ナルサス:大塚芳忠 エラム:佐々木望 ギーヴ:矢尾一樹 ファランギース:勝生真沙子 アルフリード:佐々木優子 エトワール:折笠愛 ヒルメス:池田秀一 アンドラゴラス:中庸介 ギスカール:中尾隆聖 ボダン大司教:北村弘一 タハミーネ:弥永和子 メルレイン:中原茂 ジャスワント:松本保典 クバード:島田敏 ナレーション:大木民夫 キシュワード:納谷六朗 漫画版 角川書店版 中村地里の作画でASUKAファンタジーDXで連載。第一部が全13巻で発行されている。4巻以降は小説1冊をコミックス2冊にまとめることに変更された。 あすかコミックスDX刊『アルスラーン戦記』 (1991年11月、ISBN 4-04-852323-6) (1992年5月、ISBN 4-04-852324-4) (1993年2月、ISBN 4-04-852325-2) (1993年5月、ISBN 4-04-852326-0) (1993年9月、ISBN 4-04-852435-6) (1994年3月、ISBN 4-04-852436-4) (1994年8月、ISBN 4-04-852504-2) (1994年12月、ISBN 4-04-852533-6) (1995年4月、ISBN 4-04-852534-4) (1995年8月、ISBN 4-04-852535-2) (1995年11月、ISBN 4-04-852625-1) (1996年3月、ISBN 4-04-852652-9) (1996年9月、ISBN 4-04-852653-7) 講談社版 荒川弘の作画で別冊少年マガジン2013年8月号より連載中。既刊2巻。 少年マガジンコミックス『アルスラーン戦記』 (2014年4月、ISBN 978-4063950502) (2014年5月、ISBN 978-4063950632) 脚注 ^ この詩は宮廷作家モハンマド・アリー・ナギーボル=ママーレク (ميرزا محمد على نقيب الممالک شيرازى , Mīrzā Moḥammad ʻAlī Naqībo’l-Mamālek Shīrāzī)が主君ナーセロッディーン・シャーに語って聴かせたペルシア古来の英雄譚を、物語好きな第4王女ファフレ=ッドウラ(شاهزاده خانم فخرالدوله، توران آغا , Shāhazāda Khānom Fakhr-e’d-Dowlah, Tūrān āghā, 1859年 - 1891年)が個人的に書き留めたもの。 大まかな筋立ては、エジプト商人の息子として育てられたアルサラーンがやがて自分の高貴な出自に気付き、ヨーロッパ人に占領された故郷ロウムの玉座を取り戻そうとする……といったものである。 ^ 特に第4回十字軍が東ローマ帝国の首都コンスタンティノポリスを占領した事情に酷似している。例えば当時のパルスはアンドラゴラス三世が兄のオスロエス五世から王位を簒奪したのではないかとささやかれ、そのオスロエス五世の息子であるヒルメスが正当の王位を回復するためにルシタニアに協力を依頼するというものだが、史実でも当時の東ローマ帝国は皇帝アレクシオス三世が兄イサキオス二世から帝位を簒奪しており、イサキオス二世の息子であるアレクシオスが正当の帝位を回復するために十字軍に協力を依頼している。 ^ 現実のインドにおいてターバンはシク教徒の習慣であり、一般に広く普及している風俗ではない。後に田中芳樹が執筆したインドを舞台とした作品である天竺熱風録においては、ターバンの着用を否定する会話が、挿絵師との打ち合わせにおいてなされた。 ^ 中川右介 「資料編 角川映画作品データ 1976-1993」『角川映画 1976‐1986 日本を変えた10年』 角川マガジンズ、2014年。ISBN 4-047-31905-8。
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相性効果 モンスターのみのまもりがアップするぞ!! 相性発生モンスター スライムつむり スライムカルゴ トロピカルスライム
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DQMJ ジョーカーの【マダムン・ガーデン】登場する、【アストロン】を使う【スライム】を指す言葉。 ジョーカーのアストロンは仕様上、主人公の行動と【しっぷうづき】以外の行動より絶対に先に行動できる。 このため、一撃で倒せるはずのスライムに何度もアストロンを使われてイライラするプレイヤーも多い。 効率よくマダムン・ガーデンを進めるためには専用のモンスターを用意しておくとよい。 その中では疾風突き持ちを3体作るのが手っ取り早く、疾風突きのエフェクトが短いのも嬉しい。 さらに、疾風突き持ちの誰かに【はぐれメタル】・【メタルキング】を瞬殺できるだけの攻撃力があれば、 スタンバイに3体集中的にレベルを上げたいモンスターを置くことができる。 また、【いてつくはどう】と鞭を搭載した【AI2回行動】と、これより素早く行動できる(【こうどう はやい】or素早さの差が200以上)鞭持ちモンスターの2人組を用意するのも手。 こちらは狩りに必要なモンスターが2体のため、同じモンスターでメタル狩りを行えば枠を4つ取れる点が上記のパーティに勝る。 いてつく波動は【なげきの亡霊】の【たたり】で習得するのが手っ取り早く、鞭の装備には【せんし(スキル)】を使うとよい。 AI2回行動で鞭を持てる者は存在しないため、「すべてのぶき そうび」の習得は必須。 なお、このパーティはAI2回行動1体だけでも機能するように見えるが、実際はAIの仕様上1ターンで倒しきれない。 アストロン状態のスライムとそうでないスライムが混じっているときに、 AIは「とどめを刺せるモンスターの撃破を優先する」思考が働き、AI2回行動が凍てつく波動を使ってくれないのだ。
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スライム・ドラゴンパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・ドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【逆鱗】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) スライム・ドラゴン パラメータ 属性 火 HP 25-26 クラス ☆ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 67-71 EX(ルーレット) りゅうかくさん→龍角散 入手方法 スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+レッドドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(金) 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 逆鱗 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減逆鱗 技変化 無効ミス スライム・ドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・ドラゴン+ドラゴン族モンスター→使用したドラゴンのレベルが1アップ 解説 公式図鑑によると「ドラゴンのDNAを持ったスライム!」。~ 合体によって作る場合には素材にドラゴン系のモンスターを必要とする。~ いわゆる「種族スライム」の元祖で、ドラゴン族と合体させるとレベルを1つアップさせられるスライム。~ 今までの属性スライム(スライム・アビス参照)で、対象がドラゴンになったと考えればいいだろう。~ 後に同様に種族対応のスライムが登場しており、それらの性能はこのモンスターの対応種族を変えた物となっている。~ また、従来のスライム系は攻撃技を【こうげき】しか覚えなかったが、種族スライムは【こうげき!】を覚える。~ 【逆鱗】は、味方のドラゴン族1体を対象に、コマンドレベルを2段階上げる技。属性スライムの技は対応する味方全員に及ぶので性能ではやや劣っている。~ しかし、特定のリールで止める育成(いわゆる「止め育成」)をしている場合は、逆にこちらの方が勝手が良い事もあるだろう。 但し、味方ドラゴンが1体だけだと必ずそのドラゴンを対象に発動するので、ドラゴン以外を対象に不発させると言う事はできない。~ 止め育成のドラゴンと共存させる場合は、止めではないドラゴンも同時に連れてくる必要がある。 EXは味方のドラゴン族モンスター全員を対象にコマンドリールを上げる。上昇量は要検証。 従来のスライム~スライム・マナ+属性スライムで十分と考える事があるかもしれない。~ しかし、種族スライムは☆1なので「☆3ドラゴン育成時に☆合計を6以下に」「☆4ドラゴン育成時に☆合計を9以下に」と言った調整に利用できる。~ これにより低クラスに厳選したいモンスターや、アイテムを回収したいモンスターがいる場合に、それを同時に狙う事が可能となる。~ その他にも【召喚★】から召喚できるという利点もあるので、役立てられるだろう。~ 惜しむべくは【召喚★】が使えるドラゴンがシルバードラゴンのみである点だが。~ また、レッドジェリーと同等の素早さを持ち、HPが少しだけ高い事からEXゲージ上昇に役立てる事もできる。~ 由来 逆鱗とは中国における竜が体に一つだけ持つとされる逆向きの鱗の事。~ これを触られた竜は激しく怒るとされ、この伝承から激しい怒りを買う事を表す「逆鱗に触れる」という言葉が生まれた。~ 龍角散とは、実在する株式会社、およびその会社より販売されている喉薬である。~ コマンドサンプル(【逆鱗】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+2 4 逆鱗 5 逆鱗 6 逆鱗 コマンド潜在ではない場合、【EXゲージ+1】にしかならない個体もいる模様。~ ちなみにスライム・ビースト等も同様のキャパシティである。~ コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 EXゲージ基準で考えて14というキャパシティを持つ。~ 一番に比較対象となるのは、素早さとキャパシティが同じレッドジェリーだろう。~ こちらはドラゴンのレベル上げに使えるほか、HPが少しだけ高いので☆2の【こうげき】程度までなら耐えられる事もある。~